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刀剑乱舞online池田屋の记忆-京都特点解析

刀剑乱舞online的池田屋の记忆-京都(市中)
4/21维修过后,池田屋的记忆变成目前唯一的夜战图
由于夜战系统大幅更动,此张图攻略方式较为特别

图1刀剑乱舞online

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以下列出几个6-1的特点:

﹒由于是市街战的设定,于此图出战时马的能力值加成无效(依旧能够装备马进入合战场)
﹒每个点敌方的刀装持有数、部队名称不尽相同﹒非常吃运气的进王率,洗沟处异常的多
﹒于此图中我方的短刀、脇差能够发挥较强的战斗力,防御面也比其他刀种略胜一筹
﹒此关中我方的大太刀、太刀等刀种于此图能力被大幅削弱,打刀则介于中间
﹒枪、薙刀无实测有没有削弱,但仍不建议,于此图还是以短脇刀种为主较好
﹒除了短脇刀种的能力上升以外,夜战也追加了闪避」机制。


此图中出现的枪 为最大威胁,比短刀还快的机动力,能与大太刀匹敌的统率,大部分被弹伤害皆为此枪造成(换句话说只要出阵就会受伤...)

目前的掉落报告中,除了所有刀种都会掉落以外,小狐丸会于王点&几处非王点掉落,三日月宗近则有王点掉落的报告(不过这地图太危险,想捞这两只还是不要来这里吧)


※要注意的是此图进王后依旧有机会出现检非违使


6-1个人心得

基本上编成全部采用短打脇,并以短刀脇差为中心

装备方面建议全部装备远程兵,削减敌方战力之后以短脇的高机动个个击破,偶尔可以拿到S胜由于枪的机动实在太高,受伤不可避,而枪的统率也异常的高,远战先砸死枪的状况极少数

等级方面其实不用拉的太高就能来6-1了,因为夜战系统,短脇在此图非常吃香当然也不能太低等,会砍不死

我录了个平均3X等攻略6-1的影片可以参考,全上远程兵,走了两个点便重伤无法继续前进


再来这是平均88级的短刀+打刀全远程兵队伍,除了枪以外都可以轻松应对


总地来说,这张图拥有高经验值+夜战的短脇活跃,其实很适合把中高等小朋友等级带上去
但是枪实在太危险,即使是高等的短脇也会因为血量太少被刮3、4下就重伤,地图路途漫长,中途撤退为常有之事

掉落方面虽有稀有的三日月&小狐丸,不过5-4和5-3的难度简单许多,要捞他们也不会来这张图

要我说的话...就是一张完全意味不明的图(笑)个人是先打通这张图,以便未来攻略6-2等之后的地图

顶多只能当作没有检非违使的图偶尔练练小朋友,不适合常驻练级(前面的图没有警察当然是去前面练比较好)


以上为个人心得&观点,实际还是靠大家自己试着攻略比较准囉

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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