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刀剑乱舞战斗阵型解析

刀剑乱舞中刀男的出阵队形一直是困扰婶婶们的一大问题,毕竟阵型乃兵家之大事(好吧,我知道原话是胜败乃兵家常事),更何况阵型排得好可是能直接提升刀男们的属性和数值的。通过提升刀男们的侦查数值,可以更容易侦查到敌方的阵型,正所谓知己知彼,百战不殆(这句是原话,哈哈哈哈!)从而调整相应的刀男阵型去应战,破敌方阵型!

阵型

刀剑男士的战斗力根据以下数值和等级决定

生存:HP,在战斗中归零时会被破坏

打击:攻击,影响攻击时对敌刀装及生存造成的伤害

统率:防御,影响被攻击时刀装及生存受到的伤害

机动:敏捷,影响攻击顺序

冲力:影响使敌方后退的程度

必杀:影响真剑必杀的发动率

侦察:影响侦察时的成功率

隐蔽:影响被侦察时的成功率,己方的隐蔽只在演练时对演练的对手生效

以上数值中打击/统率/机动/冲力可通过炼结和内番提升。生存和侦察可通过内番中的种田提升,但在特化(20级或25级后)时炼结和内番提升的数值都会归零。以上除了生存和必杀以外的所有数值都可以通过刀装补强。

攻击范围如下

狭:短刀/胁差/打刀/太刀的攻击范围,对一个敌人攻击

广:大太刀的攻击范围,除了选中的目标外还能对邻接目标的敌人攻击,最多可同时攻击三人

纵:枪的攻击范围,对一个敌人攻击,无视其刀装对其的保护

横:剃刀的攻击范围,对敌方全员攻击

A位是初期位置,A位前还有S位和SS位(画面正中央),退至G位后无法再攻击。就算生存没有到0,只要退到了G位就相当于战斗不能。

攻击:前进1位

会心一击:前进2位

受攻击:后退至A~F位,受攻方冲力影响

受到造成战斗不能的攻击:退至G位

受刀装庇护:后退2位

真剑必杀发动:前进至A位

损伤的分类如下

轻伤:生存在最大值的90%以下,以黄色表示

中伤:生存在最大值的65%以下,以橙色表示,该状态下刀剑男士的立绘改变并且受攻击时有可能发动真剑必杀

重伤:生存在最大值的30%以下,以红色表示,和中伤一样在该状态下受攻击有可能发动真剑必杀,并且有可能受刀装的

庇护,在该状态下出阵或进军有被破坏的可能,队长不会被破坏(重伤时会强制归程)

在重伤时装备着刀装的话有可能出现刀装庇护装备者的情况。所有种类的刀装都有可能发生,审神者方和敌方都有可能发生
发生后作为本体不受伤的代价,将会后退2位并且无法攻击。

真剑必杀

在中伤及重伤状态,在白刃战受攻击时有可能发动。发动率受刀剑男士的必杀影响,这个概率不会随着等级上升而增加。发动后将出现专用的立绘,前进至A位向一个敌人攻击一次,就算是大太刀和剃刀在本次攻击中也只能对一个敌人攻击,同时在战斗结束之前的所有攻击都必定会是会心一击。发动时,在同部队中有其他中伤及重伤状态的刀剑男士的话他们也有可能发动,但如此发动的真剑必杀不会向敌人多攻击一次。

战斗结束

取得MVP(誉)的条件如下

1.给予敌方的伤害(包含对刀装的伤害)最多,当有复数刀剑男士伤害相同时,这复数个刀剑男士以条件2判定

2.破坏的敌方本体最多,当有复数刀剑男士破坏数相同时,这复数个刀剑男士以条件3判定

3.在部队的编成位置上方

取得的经验值以战场决定,越是往后能取得的经验值越高,boss战的经验值是通常战的3倍

队长取得的经验值是1.5倍,MVP是2倍

S胜利及A胜利时1.2倍,B胜利及C胜利时1倍,败北时0.8倍

各胜利的条件如下

S胜利:己方无伤,并且敌方全员退至G位,或是在一对一中胜利

A胜利:己方无人退至G位,并且敌方全员退至G位

B胜利:己方无人退至G位,并且敌方有4人退至G位,当敌方未满6人时则是半数以上退至G位

C胜利:未满足以上条件,己方总生存与最大生存的商(百分数)大于敌方总生存与最大生存的商(百分数)

败北:未满足以上所有条件

各战场设定有上限等级,超过该等级将不能再该战场获得经验值、掉落以及资源

各战场可获得的经验值和上限等级如下

1-1 经验30,上限等级11

1-2 经验50,上限等级12

1-3 经验80,上限等级13

1-4 经验100,上限等级20

2-1 经验120,上限等级23

2-2 经验140,上限等级26

2-3 经验170,上限等级29

2-4 经验200,上限等级32

3-1 经验230,上限等级40

3-2 经验250,上限等级42

3-3 经验280,上限等级47

3-4 经验320,上限等级51

4-1 经验360,上限等级55

4-2 经验390,上限等级59

4-3 经验400,上限等级63

4-4 经验420,上限等级68

5-1 经验440,上限等级78

5-2 经验460,上限等级82

5-3 经验480,上限等级88

5-4 经验500,没有上限等级

夜战

在一部分战场中有夜战场出现。在夜战中太刀/大太刀/枪/剃刀会被弱化,对短刀/胁差/打刀没有影响。如果没有足够高的等级,被弱化的刀剑男士在攻击时对敌方造成的伤害有可能掉至一位数,反之,如果等级足够,弱化几乎不会有什么大影响
是夜战的场景如下:

图解

看完了小编的介绍,各位婶婶们对阵型是不是有了更深入的了解了呢?如果还是觉得不太明白,可以多实际操作一下哦!毕竟游戏的乐趣在于自己一点点去摸索更多的玩法!

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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