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刀剑乱舞Online之初中生胁差:侦查刀种最强合体

胁差(也称胁指)刃之长度30cm—60cm。日本武士平时与太刀或打刀配对带于腰间,是一个备用武器,平常不使用,是当作为主兵器的长刀(太刀或打刀)损毁时才使用的(所以一旦合体是很厉害的哦!)。作为刀剑乱舞游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。

刀剑乱舞

肋差是一个比较折中的刀种,通常新人大多数是在推图中捞到这个刀种,真正刻意去赌的人并不多。不过因为虎弟进入锻造限定。所以现在在一堆稳定后应该还是有人会去赌的。当前所有肋差的稀有度都是2花。肋差能够装备轻步兵,重步兵,投石兵,弓兵,盾兵。刀剑乱舞的胁差基本上稀有度都是2花,大部分都是捞出来的,很少有人刻意去赌这个刀种,然后胁差和打刀由于存在合体技能,所以还是有不少人去刻意去练的,下面就是刀剑乱舞的胁差分析。

在远程兵种中,威力排行是铳兵大于弓兵大于投石兵,但因为短刀本身打击能力有限,而且只能装备一个装备,所以肋差能提供当前本丸最强的远程火力。另 外能够装备盾非常重要,极大提高自身脆弱的身板。平均数值上,肋差是拥有平均必杀和侦查最高的刀种,而打击,冲力,统率方面只比短刀好些。

机动方面和打刀比并没有明显的优势。肋差是一个信仰型刀种,因为肋差看似打击数值很低,但因为内置种族数据的缘故,实际伤害制作能力很邪乎。

肋差在面对同等级无数值压制的敌方时,能够制造出超越打刀甚至太刀的伤害,但在自身等级偏弱或者被对方数值压制的超高强度敌方时,输出会明显疲软,弱于打刀和太刀。不过因为肋差的必杀很高,当肋差出现大量必杀时可以推动敌方队伍至墙角,不击破对方也能获得胜利。

但相对的肋差的脆弱性却很难得到解决,想要肋差发挥作用,需要大量的练度,肋差的练级相当需要等级压制,等级的需求比其他刀种要高,无论是日战还是夜战,所以肋差的练级非常需要按部就班,不能失去耐心。

后期肋差的必杀信仰式的攻击很让人惊艳。另外肋差能提供全刀种中最多的侦查,用来补足队伍也是不错的选择。后期肋差在演练场表现相当夸张,6个毕业肋差全弓兵的报复社会效果甚至强于4个毕业金盾大太刀。

肋差还和打刀拥有合体技,二刀开眼,在队伍中有肋差和打刀时有发动的可能。技能效果为按照必杀值随机发动,由打刀发起,目标选择为敌方随机单 位,肋差砍去敌方刀装,打刀终结对方,造成单体秒杀效果。当前暂时没有不能秒杀的敌方单位,不过因为发动效果看rp,甚至选择单位也是看rp,一般情况下 请无视这个技能的存在,

肋差

以下属性顺序均为打击、统率、机动、冲力。

1骨喰藤四郎47+48+54+36=185

2浦岛虎彻44+50+42+47=183

3にっかり青江44+46+52+41=183

4鲶尾藤四郎45+45+48+40=178

5堀川国广47+43+50+36=176

打击排名

1骨喰藤四郎、堀川国广47

2鲶尾藤四郎45

3浦岛虎彻、にっかり青江44

统率排名

1浦岛虎彻50

2骨喰藤四郎48

3にっかり青江46

4鲶尾藤四郎45

5堀川国广43

机动排名

1骨喰藤四郎54

2にっかり青江52

3堀川国广50

4鲶尾藤四郎48

5浦岛虎彻42

冲力排名

1浦岛虎彻47

2にっかり青江41

3鲶尾藤四郎40

4骨喰藤四郎、堀川国广36

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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