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刀剑乱舞页游带你领略大典太光世飞鸟无法靠近的强大灵力

刀剑乱舞页游十三番:大典太光世

图1刀剑乱舞页游大典太光世
1设:天下五剑之一,由三池典太光世所锻造的太刀,现为前田家家传之宝之一。在游戏中能与前田藤四郎,楚叶矢之剑拥有回想。设定中拥有飞鸟无法靠近的强大灵力。名字中拥有大字,但实际刀身却很小,但记载中却也是以较大的体积著称,算是个未解之谜。大典太还拥有却邪去病的逸事,前田家有位女子患有怪病,找遍医生也无法医治。前田家从秀吉那借来了大典太放在床边,病情痊愈。后把大典太归还后,病情复发。为了压制病情,秀吉就把大典太赠与了前田家。另外也有走廊在夜晚闹鬼,主人手持大典太通过时,却没有异常出现,被认为可以驱邪。传说的具体细节和真伪已经无法考证,只得知大典太进入前田家后就成为了封存的传家宝,被用绳布包裹后保存。其保管的严格程度达到了绝不外借,甚至连看一眼都不行,只有每年家主定期维护刀身的时候才有可能看到真容。这些规矩,导致他在被鉴定为文化财产时受到了不少麻烦,甚至破天荒的被封为国宝后也只有照片得以展出。这种近乎于苛刻的保存方式导致游戏中的大典太十分自闭和自卑,自认为被封存的放置物,拥有十分向往外出但又畏惧回到封存点的矛盾心态。自身身上绑着的绳子也是保存大典太包裹的绳索的体现。
2设:本丸的几大负能量之一。其自卑心理和山姥切有着相当接近的地方。设定上又是鸟类无法接近,有害怕小动物靠近自己,常常哭的设定。(似乎也有鹤丸根据这个设定戏弄大典太的设定)。两腿间绑着绳索,自身机动也不算很高,有跑不动的设定。
新刀按照国际惯例,目前人气垫底,不过总归是天下五剑,再怎么也不会很低就是了。倒是亲爹三轮老师的男性化的画风,引起了不少讨论。从中立点的角度来说,每个人有不同审美,但画风实际是没有好坏之分,只有对不同人欣赏的契合度的区别。不过大典太的潜力却相当不错,自卑受气的性格配上身上因为设定而故意绑着的绳索,大家都懂的。另外,大典太毕竟是当前先行锻造的产物,是个欧皇之证。大致根据当前数据,400发内出货有较大的期望值,大于400发大致可判定为非洲属性。(虽然不少审可能没这么多资源储备。)
不过为了日后发展,还是建议存点保底资源,刀剑的复刻活动还算比较勤快,赌不到可以等下次。因为似乎龟甲贞宗,也许会出现在7-3之类的(一口毒奶)。
主流cp:三池兄弟,天下五剑内部消化,前田大典太
大致也想到了可能会出现和数珠丸能力特点相反的太刀,打击很高,统率很低,不过实际情况还是有些差别的。特化后64的初始生命直接超过了所有太刀的初始生命上限,甚至超过了大部分太刀的最大生命上限。直接奔着大太的标准去。76的打击刷新了太刀的打击上限。配上三个装备,拥有太刀中最大的极限打击。70统率甚至超过了莺丸,35的机动相对爷爷那批37低2,完全不痛不痒。冲力倒是十分一般,不过打击够高,对杀伤力的影响不大。实际真正的弱点只有那个比膝丸高的初始侦查了。当然大典太赶上了个好的时代,各种极短的横行导致侦查根本就不是什么问题,另外,自身的高能力值,导致就算不靠极短,只要不去7图作死,推前5个日战也没任何压力。大典太目前根据初始能力,大致可以认为是和爷爷并列最强太刀之一的刀剑,最终上限要看侦查上限,如果侦查能到34的太刀普通水平,大典太可以正式挤掉爷爷的位置登顶最强太刀之一。不过和髭切膝丸的比较还是存在争议,毕竟源氏是走特点流的。不过横竖都是最强太刀,练就没错了。
好吧以上都是废话:首先你要先有个大典太
入手难度:5星/待定(虽然感觉应该不是什么没有枪爹的轻松活动就是了。)
入手价值:论外(天下五剑)

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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