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刀剑乱舞页游刀种介绍让你步步先机

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刀剑乱舞页游肋差是一个比较折中的刀种,通常新人大多数是在推图中捞到这个刀种,真正刻意去赌的人并不多。不过因为虎弟进入锻造限定。所以现在在一堆稳定后应该还是有人会去赌的。当前所有肋差的稀有度都是2花。肋差能够装备轻步兵,重步兵,投石兵,弓兵,盾兵。在远程兵种中,威力排行是铳兵》弓兵》投石兵,但因为短刀本身打击能力有限,而且只能装备一个装备,所以肋差能提供当前本丸最强的远程火力。另外能够装备盾非常重要,极大提高自身脆弱的身板。平均数值上,肋差是拥有平均必杀和侦查最高的刀种,而打击,冲力,统率方面只比短刀好些。机动方面和打刀比并没有明显的优势。肋差是一个信仰型刀种,因为肋差看似打击数值很低,但因为内置种族数据的缘故,实际伤害制作能力很邪乎。肋差在面对同等级无数值压制的敌方时,能够制造出超越打刀甚至太刀的伤害,但在自身等级偏弱或者被对方数值压制的超高强度敌方时,输出会明显疲软,弱于打刀和太刀。不过因为肋差的必杀很高,当肋差出现大量必杀时可以推动敌方队伍至墙角,不击破对方也能获得胜利。但相对的肋差的脆弱性却很难得到解决,想要肋差发挥作用,需要大量的练度,肋差的练级相当需要等级压制,等级的需求比其他刀种要高,无论是日战还是夜战,所以肋差的练级非常需要按部就班,不能失去耐心。后期肋差的必杀信仰式的攻击很让人惊艳。另外肋差能提供全刀种中最多的侦查,用来补足队伍也是不错的选择。后期肋差在演练场表现相当夸张,6个毕业肋差全弓兵的报复社会效果甚至强于4个毕业金盾大太刀。
肋差还和打刀拥有合体技,二刀开眼,在队伍中有肋差和打刀时有发动的可能。技能效果为按照必杀值随机发动,由打刀发起,目标选择为敌方随机单位,肋差砍去敌方刀装,打刀终结对方,造成单体秒杀效果。当前暂时没有不能秒杀的敌方单位,不过因为发动效果看rp,甚至选择单位也是看rp,一般情况下请无视这个技能的存在。

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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