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刀剑乱舞页游厚藤四郎极兵法和管理才是我的生存之道

刀剑乱舞页游的三十四番:厚藤四郎极

图1刀剑乱舞厚藤四郎
以上生存和侦查都已经喂满(厚君可是我的第二本命)
1设:以人形回到黑田长政身边,主要学习兵法和管理之道,感觉略有成就回到本丸之后的厚藤四郎。打扮上彻彻底底的武将化,头戴黑田家的牛角盔,身上也披上了完整而厚重的铠甲,甚至腿上也换上了长裤和全副武装的靴子。用所学习的是管理学和兵法,尽心认真的辅助审视。不过依然没褪去孩子气,喜欢在本丸中展示自己所学到的才干并十分引以为自傲。另外也非常直白的各种点出审神的不足,有时让人哭笑不得。
2设:在第三封信中提到了兄弟众多,以及管理就是掌握人心的技巧,还有就是他自身也有些理解这类的话,过度解读有些细思恐极(到底是审视在指挥近侍还是近侍在操控审神)。不过按照后续厚君的半天然状态来说,以上的还是不用当真。
是穿着包裹最严实的极短,也是第一个出现的带头盔的极短。关于这个打扮不同审神有不同说法。有的说帅气,有的说很丑不能接受。个人还是持有在大典太时相同的观点,审美只限于个人,但风格是没有好坏之分,只有对个人审美的契合度之分。不过在统计上,厚君的这个打扮倒是比较明显的区分出男女的审美不同,男性更多觉得盔甲和头饰帅气,而女性更多觉得很丑(只是比例,肯定有例外人群就是了)。另外,和其他多数极短不同,比起其他短刀对审神挂以更多的思念,在于厚君的碎刀语言中,在生死关头,依然在提醒审神战况和胜利的荣誉。简直就是教科书般的优秀臣子会说的话,同时也体现了更高一个层次的男子(男孩子)力。不亏是基佬正太控第二制造机。
主流cp:药厚,狸厚等。
厚君是最早一批极化的短刀,也是最早一批展示了,极化后的能力分布和极化前,没有什么关系的最典型的体现。极化前的厚君是具有高机动,高生存,各种能力值都不差的全能短刀。极化后似乎彻底反转了。极化后的厚君拥有极短中排名第三的生存上限,排名第4的打击上限,还有最高的统率上限,还有实际意义不算很大的极短最高冲力。当然相对应的,厚君拥有极短中最低机动上限和最低侦查上限。不得不吐槽,虽然最低机动最高统率倒是符合了厚这个名字了,但学习了这么多兵法这个最低侦查是闹哪样的说。另外,厚君的生存上限虽然高,但初始生存只有42,生存上的天坑甚至超过了数珠丸。在推图时,因为速度实在太低,在等级低的时候可能受到阵型影响跑不过苦无,要特别注意下。等级高了问题倒是不大。等级起来,生存喂上来后的厚君推图非常霸气,宛若重装坦克一般,攻守兼备。在我这边还创造过被枪集火一路照样不痛不痒的中伤进boss的壮举。但相应的,演练场里的厚君可谓是蛋疼到了极点。在唯快不破的极短对决中,顶着虚高的等级但并没什么用,各种没出手就被按死在战线边。还是速度慢的问题,目前,除了某个咸鱼翻身的极短,其他极短都不能特别好的做到演练和推图兼得的问题。
推图能力:3星半(脸黑血喂不上去)/5星(喂满霸气)
演练场能力:3星
综合评价:4星

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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