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刀剑乱舞国服武家の记忆关卡掉落物及出阵攻略

刀剑乱舞国服5-1至5-4(武家の记忆)
5-2开始难度大幅提升。如果4-4能碾压过的话5-1不成问题,但是5-2开始的开幕雷击能一发掉一个兵装。这时短版再次体现,不是稀有刀的カカカカカ只能带两个刀装导致特别容易破,于是我回到4-4捞了两把大狼太刀,最终阵容为:萤丸、大浪、次郎、石切丸、江雪左文字、鹤丸国永。

图1刀剑乱舞国服
打5图时请保证每一把主力刀都是特+打击统率max,马快的给大太,加统率的非稀有刀,打击的给稀有主力刀。
☆关于补经验:4-1只有一个坑点—连丑两次,但是至今我4-1没有丑过一次都是顺利见BOSS。这也导致刷5图我回头补经验的时候选择了4-1而不是4-4。可能是因为有4大太带路?
阵形:如果BOSS想要A胜来拿到那么请选克制对方的阵,否则参照4
5-1难度比4-4增加不多,如果像我说的那样特+各种MAX那么碾压过没问题,最多丢一两个刀装。
5-2连着出现的AB点简直噩梦,如果随到AB加起来3大太的敌人基本上可以坐等回城了。而满统率以后,开幕雷击基本不会秒掉一个兵装,而且敌人里没有枪,轻松不少。如果打完第二个点往上走了,打完建议回城——沟了!为了保证效率,沟了最好回家。如果觉得经验比较重要可以继续打,有资源,最上的图还是短刀集合,轻松愉快。
5-3沟率看似不高,但是我也连着走了数次下路。。而且战线颇长,难保打到BOSS的时候阵容仍然完备,所以这时候50*4的刀装已经不够用了。50 50 50 200/250的配方可以出盾兵,增加高额统率,建议每人配备一个,剩下的格子尽量塞统率打击机动都比较高的骑兵。
5-4A点对方选择鹤翼的几率相当大(我打了3次2次鹤翼),而由于索敌不够所以只能盲选横阵,导致开场掉刀装的几率不低。但是之后的图就比较轻松了,只要保证见到BOSS基本就能过。

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

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