联合天闻角川主推《刀剑乱舞-ONLINE-》 游族二次元理念深化实践
在广州举办的2016年中国国际漫画节动漫游戏展(CICF EXPO),游族网络展位首次提供《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版试玩,吸引了众多玩家试玩。游族网络本着“有爱、开放、共享”的二次元理念,联合知名动漫企业天闻角川共同力推《刀剑乱舞-ONLINE-》,开启二次元领域合作。
首次合作 共推有爱产品
今年五一期间,游族网络完成与《刀剑乱舞-ONLINE-》游戏企划、开发和运营商DMM GAMES正式签约后,游族网络首席运营官陈礼标首次对外公布了游族的二次元战略布局:公司将秉持”有爱(Love)、开放(Open)、共享(Share)“的理念下,跨界合作打造二次元发行、产品及IP的三张名片。游族网络致力于实现二次元产业发展与升级,打造与发行游戏、漫画、动画等优质二次元内容,构建一体化二次元内容。
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版,是游族网络在二次元领域首次与国内企业合作,引发了多方关注,且准备向内容、产品等其他层面延伸。Nitroplus社长、《刀剑乱舞-ONLINE-》原作制作人小坂崇气先生也现身CICF EXPO现场。《刀剑乱舞-ONLINE-》展区也准备了周边、精美礼品、涂鸦墙等吸引粉丝驻足。首次提供试玩机会也吸引了众多玩排队尝鲜。
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版是游族网络首款二次元产品,此次参展CICF EXPO已是今年参加的第三次漫展。《刀剑乱舞-ONLINE-》自身的质量和IP价值在国内市场存在着巨大的价值空间。
开放共享 打造产业新生态
除了打造有爱的产品外,游族网络在切入二次元领域似乎更加看重合作、开放,效益共享推动国内二次元产业升级。此次携手天闻角川联合力推《刀剑乱舞-ONLINE-》,本身就是游族基于“有爱”、“开放”、“共享”理念下的首次对外合作,双方围绕游戏、周边等IP产品,共同提升《刀剑乱舞-ONLINE-》在国内的影响力。
近年来,中国二次元产业取得了前所未有的成就,截至2016年第二季度,中国二次元用户规模已经达到2.70亿人次,其中核心用户规模达到7000万人次。如此大的用户规模与产业发展潜力,也让行业看到合作共享的可能性与必要性。就在日前举办的常州动漫周上,中日韩等36家中外企业共同发起成立全球二次元产业联盟,欲打造成中国与全球二次元产业对接的商业平台,推动全球二次元相关企业的合作与交流。
可见,游族网络在打造二次元产品过程中,提倡的合作、开放、共享理念,顺应当前的国内二次元产业发展的趋势,将改变过去单兵作战与利益独享的现象,集聚行业之力共同推动国内二次元产业的发展,实现共赢。
《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM
Games负责游戏企划和开发、Nitroplus力主世界观及角色企划、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中玩家可以集结日本历
史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战和互动养成。作为“审神者”的玩家,将率领刀剑男士组成的战队,回溯时空,前往各个时代的历史战场,与作为
“历史修正主义者”的敌人作战,守护历史。
《刀剑乱舞-ONLINE-》官网:http://touken.youzu.com
《刀剑乱舞-ONLINE-》官方微博:@刀剑乱舞-ONLINE-官博
《刀剑乱舞-ONLINE-》官方微信:toukenyz
热门推荐:刀剑乱舞online 刀剑乱舞中文版 刀剑乱舞国服 刀剑乱舞
《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。
《刀剑乱舞-ONLINE-》官网:http://touken.youzu.com/