策划面对面问答汇总

发布于:2017-08-07

策划面对面(84日)官方版本

 

致审神者:

  近日,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版的两位策划与一位运营受邀出席了策划面对面的直播活动。期间最高一度有34000多名审神者同时观看,感谢所有审神者一如既往的支持!我们整理了策划面对面想要向审神者传达的内容,直播期间收集的问题;继直播之后,我们又在微博、贴吧等渠道与审神者直接交流,因此增加了一些问题的回答;更自作主张的在整理的过程中删除了一些容易引发节奏的回答,以明确本次策划面对面想传达的内容。

现汇总如下:

提问:《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版的运营权是不是只有一年?

运营回答:

  不是

  抱歉,由于一直以来运营的保守策略,导致与审神者的关系非常被动。后续我们会增加与审神者们主动沟通和交流的途径,逐步改善,希望把游戏运营的更好。

提问:公告内容的准确性和前瞻性能否提高?

运营回答:

  1、由于游戏公告出现的各种问题,包括游戏内置广告的问题,影响了审神者的游戏体验,对此运营团队郑重道歉。后续我们会内部整顿,严肃处理类似细节问题,提高我们的服务质量。

  2、由于活动排期存在一定监修周期,在未来我们会更早的提案中期运营活动,逐步提前预告活动的时间。在这方面我们会虚心向日方学习,明确更长远的运营计划。

  3、对于部分公告,特别是涉及商业化的内容,会更加清晰明了。比如不少审神者在微博和贴吧建议的标明马匹属性和价格,我们也会虚心接受。

提问:在暑期期间推出的极化版本中,刀剑男士极化的开放顺序是什么?为什么?

策划与运营回答:

  1、目前已经极化的刀剑男士为今剑、药研藤四郎,未来刀剑男士的极化顺序将与日服一致,但不排除有穿越的可能性

  2、今剑是第一位极化的刀剑男士,主要是考虑到极化版本上线可能存在一定体验方面的问题,所以选择穿越了今剑。

  3、药研藤四郎是第二位极化的刀剑男士,是为了配合刀剑乱舞新动画的播放。在未来,如果发生类似的情况,同样会选择穿越更新

提问:关于专属极化道具的作用、投放等问题?

策划回答:

运营回答:

  1、专属道具的存在有两个作用,一方面可以作为极化功能及体验优化调整的先行道具,另一方面可以作为极化系统的商业化内容。在这一点上我们完全尊重版权方的意见,也非常感谢版权方对中文版的理解和支持。

  2、基于对审神者意见的理解和尊重,目前运营调整为通用极化道具通过后续活动投放

  3、仅今剑和药研藤四郎的专属道具会通过活动投放,后续会继续讨论如何处理这两套专属极化道具的问题,尽快为审神者公布处理结果。补充说明,如果开放兑换功能,肯定不需要额外的甲州金,请审神者放心。当然,如果想要极化今剑和药研藤四郎的审神者目前可以放心大胆的极化自己喜爱的刀剑男士。

提问:极化引导任务存在的体验问题如何解决?

运营和策划回答:

  由于极化引导任务给审神者带来的不好的游戏体验,我们表示非常抱歉。该问题会结合上个问题中的第2点一起讨论解决,所以还需一定时间,请审神者耐心等候。当然,如果想要极化今剑和药研藤四郎的审神者目前可以放心大胆的极化自己喜爱的刀剑男士。

提问:新刀剑男士小乌丸何时登场?下载量突破800W活动何时开启?

策划回答:

  1、新刀剑男士小乌丸会伴随中文版下载量突破800W活动的开启同步登场。

  2、开启时间参考六月底的下载量我们预估为八月底,但随着暑期新审神者的激增,目前下载量已经超出预期。近期(一至两周内)请关注我们的官方公告

提问:新刀剑男士大包平何时登场?

策划回答:

  新刀剑男士大包平会与新的联队战活动作为暑期夏日祭的重点活动一起登场。

提问:关于近期连续开放的真实伤害活动大家怎么看?

策划与运营回答:

  1、非常抱歉,因为一些原因秘宝之里活动短期内无法与审神者见面,导致近期连续开放的真实伤害活动给审神者带来了不够好的游戏体验。

  2、在暑期我们会穿插虚拟伤害活动,来调整这一段时间以来审神者的活动体验疲劳问题。

  3、在未来,如果还发生类似问题,我们会考虑调整或追加活动任务等方式,以缓解审神者由于持续数日的真实伤害带来的严重资源消耗问题。

提问:第七章以后的主线地图何时开放?以及主线地图相关的问题如何处理?

策划的回答:

策划和运营的回答:

  1、第七章以后的主线地图一般会随着审神者的整体通关比例开放。在策划面对面后我们也倾听了非常多审神者的建议(这里特别感谢刀剑乱舞贴吧里所有愿意给我提供宝贵意见的审神者),目前敲定为八月内开放主线地图7-2,后续请关注官方公告。

  2、主线地图7-1背景音乐的问题,初步判定为游戏BUG,目前的处理进度为测试BUG重现中。待问题解决后会发布官方公告,请审神者耐心等待。

  3、极化刀剑男士在主线地图的回想会在后续更新中补充,同样请关注官方公告。

提问:红点提示功能可不可以取消?

策划回答:

策划和运营的回答:

  1、策划提案红点提示功能的初衷是想提醒审神者留意一些玩法或者系统功能。没能做好体验方面的优化运营团队表示万分抱歉。

  2、目前的进度为正在内部讨论如何进行优化,一段时间后会进行更新,也欢迎审神者在这段时间里能提出更多的优化建议,目前为止审神者在微博和微信发表的关于红点提示功能的所有意见我们都逐一做了收集和整理。

提问:是否有中文版专属的刀剑男士?

策划回答:

策划和运营回答:

  1、中文版专属的刀剑男士并不在未来的运营计划中,因此不会实装中文版的刀剑男士

  2、策划有考虑提案以中国历史文化为原型创作的刀剑男士,目前的进度仅是内部的创意风暴。在策划面对面中我们也深知审神者对此提案的明确立场,后续我们也收到了来自微博和贴吧等众多审神者的强烈意见,我们会极大程度上尊重各位审神者的呼声。

补充提问:战力扩充(物吉贞宗)活动、沉眠于地下的千两箱(后藤藤四郎)活动、江户城潜入调查(千子村正)活动等何时开放?新活动会重叠吗?活动奖励是什么?

运营回答:

  1、暑期夏日祭期间并不会开放这几个活动,后续活动排期正在监修中,无法给出明确回答。

  2、大型活动重叠的情况只会出现在公测首月,后续大型活动不会重叠

  3、一般情况下,后续活动奖励同步日服。但不排除例外,如果有调整的话,一定是运营拉伸或者缩短了活动周期,所以会相应的调整奖励内容。

补充提问:夜樱景趣是什么情况?是否有其他获得途径?

策划和运营回答:

  1、夜樱景趣目前正在进行美术表现方面的调整,待调整完毕后会再次推出,请关注官方公告。

  2、目前运营将夜樱景趣定义为商业化景趣,后续获得途径待调整完毕后一并公布。

 

写在最后的一些话

直播只是一种尝试,请原谅我们没能以最好的状态和方式进行本次策划面对面。

弹幕疯狂的现场和一度失控的节奏更时刻鞭策我们,必须要建立积极有效的互动途径!

把游戏做好,把运营做好,

带来审神者们想要的安全感,

能像刀剑男士一样,

真正成为审神者始终如一的陪伴。

《刀剑乱舞-ONLINE-》是由DMM GAMES和Nitroplus共同开发、游族网络在中国本地化开发及发行的刀剑养成模拟游戏。游戏中,作为“审神者”的玩家可以集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,进行编队出战,前往各个时代的历史战场,与作为 “历史修正主义者”的敌人作战,守护历史,还可进行互动养成,挖掘更多细节内容。

《刀剑乱舞-ONLINE-》官网:http://touken.youzu.com/

本游戏适合9岁以上的玩家进入

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